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	<title>pwkdesign &#187; 디자인 요소</title>
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		<title>형태는 메시지다?!</title>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2014 01:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[LAYOUTS]]></category>
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		<category><![CDATA[pwkdesign]]></category>
		<category><![CDATA[디자이너]]></category>
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		<category><![CDATA[메시지]]></category>
		<category><![CDATA[시각디자인]]></category>
		<category><![CDATA[형태]]></category>

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		<description><![CDATA[어느덧 2014년도 봄을 지나 점점 여름을 향해 가고 있네요. 더 늦기 전에, 그동안 잠시 접어두었던 디자인 이야기들을 함께 나눠볼까 합니다. &#160; 이곳에 찾아오시는 분들은 디자인에 대해서 늘 꿈꾸고 고민하고 계신 분들일 거라 생각하는데요. 저희도 그렇습니다. 매일 하는 일이지만, 그렇기 때문에 더 많은 고민을 하게 되고 더욱 새로운 꿈을 꾸게 된달까요? 그렇다면 우리, 오늘부터 당장 한번 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>어느덧 2014년도 봄을 지나 점점 여름을 향해 가고 있네요.</p>
<p>더 늦기 전에, 그동안 잠시 접어두었던 디자인 이야기들을 함께 나눠볼까 합니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>이곳에 찾아오시는 분들은 디자인에 대해서 늘 꿈꾸고 고민하고 계신 분들일 거라 생각하는데요.</p>
<p>저희도 그렇습니다.</p>
<p>매일 하는 일이지만, 그렇기 때문에 더 많은 고민을 하게 되고 더욱 새로운 꿈을 꾸게 된달까요?</p>
<p>그렇다면 우리, 오늘부터 당장 한번 이야기를 시작해보도록 하죠.^^</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>그래픽 디자인에서 가장 중요한 점은 무엇일까요?</p>
<p>바로 ‘형태’를 표현하는 문제입니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>그래픽 디자인이라는 말이 언뜻 거창하게 들릴지 모르지만,</p>
<p>결국 그래픽 디자인은 ‘눈으로 볼 수 있는 디자인 요소들을 가지고 체계적으로 구성해</p>
<p>말하고자 하는 바를 가장 효과적으로 드러내는 것’을 의미하니까요.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>디자인 요소의 가장 기본이 되는 것은 여러 가지 형태,</p>
<p>즉 선, 양감, 질감, 문자, 이미지인데</p>
<p>이런 형태를 선택하고 구성할 때는 신중할 필요가 있습니다.</p>
<p>모든 형태는 그 안에 나름의 의미를 내포하고 있기 때문입니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>좀 더 쉽게 생각해볼까요?</p>
<p>우리의 뇌는 눈앞에 보이는 어떤 것의 형태를 관찰하고 그게 무엇인지 인식해내게 됩니다.</p>
<p>결국 ‘형태 자체가 메시지’라는 얘깁니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>예를 들어 원의 형태를 보면서 뇌는 그것의 실체를 알아내고자 노력합니다.</p>
<p>구슬, 해, 물방울, 동전&#8230;</p>
<p>정확한 메시지를 파악할 수 있으려면</p>
<p>적확한 형태가 아니면 안 될 것입니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>여기에서 조금 더 나아간다면 디자인의 완성도에 대해 생각해 볼 수 있겠지요.</p>
<p>적확한 형태이면서 가능한 한 더 아름답게 보이는 디자인 말입니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>수많은 디자인 요소들이 있지만 제대로 구성하지 않고 마구잡이로 늘어놓는다면</p>
<p>그것은 디자인이 아니라 공해라고 해도 무방할 겁니다.그래픽 디자인,</p>
<p>좀 과격한 이야기인가요?^^</p>
<p>그만큼 디자인 요소의 적절한 조합, 그것이 이뤄내는 형태가 중요하다는 거죠.</p>
<p>서로 상관없어 보이는 디자인 요소들도 어떤 목적에 맞게 구성되고</p>
<p>관련을 맺어 형태를 이루면 그것이 곧 설득력을 가진 아름다운 디자인으로 완성되게 된답니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>오늘은 이쯤 이야기 나누기로 하고요.</p>
<p>다음 만남에서는 형태와 숙명적인 관계를 갖는 공간에 대해 얘기 나눠볼까 합니다.</p>
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		<title>Grid System</title>
		<link>http://pwkdesign.com/?p=404</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Jun 2013 01:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[LAYOUTS]]></category>
		<category><![CDATA[pwk]]></category>
		<category><![CDATA[그래픽 디자인]]></category>
		<category><![CDATA[그리드]]></category>
		<category><![CDATA[디자이너]]></category>
		<category><![CDATA[디자인]]></category>
		<category><![CDATA[디자인 요소]]></category>
		<category><![CDATA[시각디자인]]></category>
		<category><![CDATA[유연성]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; &#60;작은 수첩에서도 그리드를 유용하게 사용한다면 효과적인 수첩이 될것입니다&#62; &#160; &#160; &#160; 안녕하세요 pwk입니다 오랜만에 인사를 드리네요 짧은 봄이 지나가고 이젠 여름이네요 더 이상 더워지기 전에 가까운 공원에 가족, 친구들과 나들이 나가시는 것도 좋을거같네요 &#160; 이번 시간에는 그래픽 디자인에서 그리드 시스템(Grid System)에 대해서 이야기 나눠보려고 합니다 그래픽 디자인에서 그리드 시스템이란 간단히 말해서, 페이지 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/caac397570b06c6a42ca2fa36a829bc0110516.jpg" width="591" align="top" /></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div></div>
<div></div>
<div>
<p>&lt;작은 수첩에서도 그리드를 유용하게 사용한다면 효과적인 수첩이 될것입니다&gt;</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>안녕하세요 pwk입니다</p>
<p>오랜만에 인사를 드리네요</p>
<p>짧은 봄이 지나가고 이젠 여름이네요</p>
<p>더 이상 더워지기 전에 가까운 공원에 가족, 친구들과 나들이 나가시는 것도 좋을거같네요</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>이번 시간에는 그래픽 디자인에서 그리드 시스템(Grid System)에 대해서 이야기 나눠보려고 합니다</p>
<p>그래픽 디자인에서 그리드 시스템이란 간단히 말해서, 페이지 공간의 수평, 수직 분할을 만드는 축들이 교차하는 것을 말합니다.</p>
<p>이 축들로 만들어지는 간격들은 시각요소들의 배치되는 공간을 제공하고 효과적인 배치가 이루어진다면 페이지 위에서</p>
<p>여러가지 움직임들을 만들어낼수 있습니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>디자이너는  정보의 지배와 종속을 보여주는 설계를 통해 경로를 설정하고</p>
<p>부딫히는 요소보다는 상호작용하는 요소들을정렬합니다</p>
<p>그리고 디자이너는 여러 요소들을 완벽하게 컨트롤하여 그리드로 구성된 화면에 시각적인 즐거움을 느낄 수 있게 배치합니다.</p>
<p>디자인에 포함시켜야하는 정보의 범위와 양에 따라 그리드의 모양은 단순하게도 복잡하게도 구성할 수 있습니다</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>또 그리드는 건축학, 순수예술, 수학, 음악, 자연등에서 찾을 수 있으며 디자이너의 성향에도 영향을 받습니다.</p>
<p>역사적으로는 피타고라스, 비트루비우스, 미켈란젤로, 레오나르도 다 빈치, 그리고 르 코르뷔지에와 같은 사람들을 통해 이론화 되어갔습니다</p>
<p>그리드의 구성과정이 수학적이든 직관적이든 그리드는 응집력과 조화에 큰 영향을 미칩니다.</p>
<p>시각요소는 각각의 관계에 기초해서 포괄적인 메세지를 전달하기 위해 상호의존적이다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>그리드 안에서의 자유로운 유연성은 디자이너에게 다양한 디자인 기회를 제공하며, </b></p>
<p><b>디자인에 나쁜 영향을 미치지 않는다는 것을 알아야합니다.</b></p>
<p><b>디자인 결과물을 위해 그리드의 다양한 이용 법을 익히는 것 너무나도 중요한 일이 아닐까 생각합니다.</b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>오늘은 이쯤에서 마무리하구요,</p>
<p>다음 시간엔 그리드에 대해서 좀 더 자세히 알아보는 시간을 가져보겠습니다</p>
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		<title>의식과 잠재의식을 연결하는 직관력</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 01:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[LAYOUTS]]></category>
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		<category><![CDATA[디자이너]]></category>
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		<category><![CDATA[직관력]]></category>

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		<description><![CDATA[&#60;눈에 보이는 빙산의 모습이 전부가 아니듯이 직관력은 각자의 숨겨진 빙산의 일각을 보여줄 수 있습니다&#62; &#160; &#160; &#160; 안녕하세요 PWK입니다. 벌써 3월도 몇일 남지 않았네요. 이제 얼마 후면 서울에도 벚꽃이 필거 같습니다 지금 진해에는 벚꽃이 만개했다던데 얼른 서울에도 벚꽃이 다가와 주면 좋겠네요 ^^ 이번 시간에도 지난 시간에 이어 직관력에 대한 이야기를 하려고 합니다. &#160; 직관력은 의식과 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/1ca24d9217f0fa971e09b76125018c59120256.gif" width="720" align="top" /></div>
<div></div>
<div>
<p><b>&lt;눈에 보이는 빙산의 모습이 전부가 아니듯이 직관력은 각자의 숨겨진 빙산의 일각을 보여줄 수 있습니다&gt;</b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>안녕하세요 PWK입니다.</p>
<p>벌써 3월도 몇일 남지 않았네요.</p>
<p>이제 얼마 후면 서울에도 벚꽃이 필거 같습니다</p>
<p>지금 진해에는 벚꽃이 만개했다던데 얼른 서울에도 벚꽃이 다가와 주면 좋겠네요 ^^</p>
<p>이번 시간에도 지난 시간에 이어 직관력에 대한 이야기를 하려고 합니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>직관력은 의식과 잠재의식을 이어주는 예측불가능한 연결입니다.</b></p>
<p><b>잠재의식에서 의식을 향해 새로운 아이디어를 이끌어 낼수 있습니다. </b></p>
<p><b>잠재의식을 수면아래 빙산의 보이지 않는 부분으로 비유를 많이 하는데요,</b></p>
<p><b>수면아래의 모습을 알 수 없기 때문입니다. </b></p>
<p><b>내가 가지고 있지만 그 것이 뭔지 모르는 잠재의식과 비슷하다고 할 수 있습니다. </b></p>
<p><b>잠재의식 속의 알 수 없는 기억들은 직관력으로 표출될 수 있습니다. </b></p>
<p><b>직관력은 아무때나 떠오를수 있고 기억한 것과 기억못한 것들을 모두 포함하고, </b></p>
<p><b>저장된 과거의 경험에 의해 영향을 받습니다. </b></p>
<p><b>또한 현재와 미래의 예측에 의해서도 영향을 받을 수 있습니다.</b></p>
<p><b>그것은 꿈, 상상, 영감으로 부터 유래될 수도 있고 </b></p>
<p><b>지속적으로 뇌에 자극과 영향을 주는 매일매일의 주변환경으로부터도 발생할 수 있습니다.</b></p>
<p><b>직관력이 충분한 말로 표현되기는 어렵지만, 최종 디자인을 위해 효과적으로 작용될 수 있습니다.</b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>다음 시간에는 직관력에 대한 또 다른 이야기를 나눠보겠습니다.</p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>디자인요소_일곱번째</title>
		<link>http://pwkdesign.com/?p=396</link>
		<comments>http://pwkdesign.com/?p=396#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 01:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[LAYOUTS]]></category>
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		<category><![CDATA[컬러]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; 안녕하세요, PWK입니다. 디자인 규칙 다섯번째는 &#60;목적 하에 컬러를 고를 것&#62;입니다. &#160; 공기에서 색을 잡으려고 하면 안 된다.. 즉 컬러를 뜬구름 잡듯이 하면 안 된다는 거겠지요. 컬러는 그것들을 결합할 때 더 중요해지고 관객에게 의미를 가져다 준다는 것을 인식해야 합니다. 또, 심리적이고 감정적인 의미가 아주 풍부하게 담겨있습니다. 그리고 이 의미는 잘 알다시피 같은 문화권의 사람들과 다른 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/98c0bfb713b78e14e04a1f1986cb9c2d142154.jpg" width="567" align="top" /><br />
</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>안녕하세요, PWK입니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>디자인 규칙 다섯번째는 &lt;목적 하에 컬러를 고를 것&gt;입니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>공기에서 색을 잡으려고 하면 안 된다.. 즉 컬러를 뜬구름 잡듯이 하면 안 된다는 거겠지요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>컬러는 그것들을 결합할 때 더 중요해지고 관객에게 의미를 가져다 준다는 것을 인식해야 합니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>또, 심리적이고 감정적인 의미가 아주 풍부하게 담겨있습니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그리고 이 의미는 잘 알다시피 같은 문화권의 사람들과 다른 문화권들 사이에서 크게 다를 수 있습니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>시각적인 언어를 전달하는 단계에 영향을 미치기도 합니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>하지만 주의할 것은, 특정 색이 가지고 있는 의미가 반드시, 꼭 하나는 아니라는 것입니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>왜냐하면 하나의 문화권에서 관습적인 것이기 때문이지요.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>저는 어렸을 때 처음 미제 사탕을 먹어봤을 때가 기억나는데요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>요즘엔 그래도 그런 사탕 가게가 흔한 거 같아요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>색색의 사탕을 가져다놓고 봉투에 먹고 싶은 걸 고르면 무게를 재서 돈을 계산하는 그런 곳이요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>저는 90년대 언젠가 부모님이 크리스마스 선물로 봉투 하나에 먹고 싶은 만큼 사탕을 고르게 해 주셨어요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>어렸어도 부피의 개념을 알았는지 큰 걸 먼저 고르고 좁쌀만한 사탕을 마지막에 골라넣었답니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그래서 마지막에 골랐던 사탕이 빨간 알갱이였는데요, 전 당연히 사과나 딸기맛 같은 건 줄 알았지요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그런데 막상 집에 와서 먹었을 때의 그 충격적인 맛을 아직도 기억해요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>무슨 치과에서 쓰는 약 같은 맛이었어요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그 외에도 색깔만 보고 골랐다가 상상했던 맛이 아니어서 대략낭패를 체험했던 날이었지요..</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>저는 그 날 색에 대한 문화차이를 온 입으로 확실하게 체감했답니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>추억에 빠져서 사탕 얘기가 너무 길어졌네요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>어쨌든 결론은 색을 선택할 때 목적을 갖되 섣부른 예측은 피해야 한다는 것이지요.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>아하, 오늘은 화이트 데이군요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>봄도 다 와 가는데 모두의 마음에도 봄이 오면 좋겠습니다.</b></span></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>디자인요소_여섯번째</title>
		<link>http://pwkdesign.com/?p=394</link>
		<comments>http://pwkdesign.com/?p=394#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Mar 2013 01:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[LAYOUTS]]></category>
		<category><![CDATA[pwk]]></category>
		<category><![CDATA[디자이너]]></category>
		<category><![CDATA[디자인]]></category>
		<category><![CDATA[디자인 법칙]]></category>
		<category><![CDATA[디자인 요소]]></category>
		<category><![CDATA[서체]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; 안녕하세요, PWK입니다. &#160; 디자인 요소 중 디자인 규칙 네번째를 이야기하려 합니다. &#160; 디자인 규칙 네번째는 &#60;서체의 종류를 최소화할 것&#62; 입니다. &#160; 디자인에서 서체가 중요한 역할을 한다는 것은 이미 모두가 인지하고 있는 부분일 텐데요. 그 많은 서체 중에서 디자인에 맞는 서체를 골라낸다는 것은 조금 어려운 일이기도 합니다. 때로는 원하는 느낌의 서체가 없어서 고르기 어려울 때도 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Malgun gothic';"><b><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/26b5870bd5954f7b32f7d22c0f9ccb30130607.jpg" width="591" align="top" /><br />
</b></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Malgun gothic';"><b>안녕하세요, </b></span><b>PWK입니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>디자인 요소 중 디자인 규칙 네번째를 이야기하려 합니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>디자인 규칙 네번째는 &lt;서체의 종류를 최소화할 것&gt; 입니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>디자인에서 서체가 중요한 역할을 한다는 것은 이미 모두가 인지하고 있는 부분일 텐데요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그 많은 서체 중에서 디자인에 맞는 서체를 골라낸다는 것은 조금 어려운 일이기도 합니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>때로는 원하는 느낌의 서체가 없어서 고르기 어려울 때도 있고요.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>딱 제한을 둬서 이야기하자면, 두 종류의 서체를 사용하는 것이 가장 좋습니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>메인 서체와 서브 서체 이렇게 둘로만 나눠서 말이지요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>세 종류까지는 그래도 나쁘지 않습니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>서체를 선택할 때는 늘 목적을 염두에 두어야 합니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>어떤 목적인지 명확히 해야 하는데, 한 프로젝트의 목적을 생각하고 그 의도에 맞게 작업해야 합니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>이 때는 </b></span><b>욕심을 자제하고 필요한 서체를 골라내야 합니다.</b></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>두세가지 서체로도 충분하다는 것을 기억하세요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>너무 많은 서체는 집중이 안 되게 하고 보는 사람들을 헷갈리게 하니까요.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>오늘은 새벽부터 봄비가 왔어요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>곧 한바탕 꽃샘추위랑 황사가 휩쓸고 지나가겠군요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그러고 나면 점점 더위가 시작될 테고요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>유난히 추웠던 겨울이 끝나긴 끝나나 보네요.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>비온 뒤 습도가 높고 으슬으슬한데 감기 조심하세요. </b></span></p>
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		<title>&#8216;실행&#8217;의 과정</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Mar 2013 01:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[LAYOUTS]]></category>
		<category><![CDATA[디자이너]]></category>
		<category><![CDATA[디자인]]></category>
		<category><![CDATA[디자인 요소]]></category>
		<category><![CDATA[브리핑]]></category>
		<category><![CDATA[시각디자인]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; 안녕하세요 PWK입니다. 이제 3월이네요 아직 좀 쌀쌀하지만 다가올 봄을 생각하니 설레이네요 남은 겨울동안 즐거운 추억 많이 만드시길 바라며 이번시간에는 디자인의 과정에서 &#8216;실행&#8217;단계에 대해서 이야기 나누려고 합니다. &#160; 앞선 디자인 과정을 통해 컨셉은 정해졌고 최종적인 선택을 위해 좁혀진 몇몇의 시안으로  다양한 실험의 결과가 나왔습니다.  실행 단계 동안 디자이너는 모든 부분에서 예리한 눈으로 꼼꼼하게 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<div><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/84626bc2c6f9ae5f011b20703afa9235114058.jpg" width="720" align="top" /></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>안녕하세요 PWK입니다.</p>
<p>이제 3월이네요 아직 좀 쌀쌀하지만 다가올 봄을 생각하니 설레이네요</p>
<p>남은 겨울동안 즐거운 추억 많이 만드시길 바라며</p>
<p>이번시간에는 디자인의 과정에서 &#8216;실행&#8217;단계에 대해서 이야기 나누려고 합니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>앞선 디자인 과정을 통해 컨셉은 정해졌고 최종적인 선택을 위해 좁혀진 몇몇의 시안으로 </b></p>
<p><b>다양한 실험의 결과가 나왔습니다. </b></p>
<p><b>실행 단계 동안 디자이너는 모든 부분에서 예리한 눈으로 꼼꼼하게 검사해야합니다. </b></p>
<p><b>디자이너는 공간의 구성을 미리 봐야하고 논리적이고 순차적으로 구성 요소들을 조직해야합니다.</b></p>
<p><b>디자인 요소들의 중요성에 따른 계층적 시스템으로 텍스트적인 요소와 시각적 요소들을 준비하고</b></p>
<p><b>요소간의 적절한 관계를 위해 정렬, 방향, 위치를 체계적으로 조직해야합니다.</b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>프로젝트 후에 디자이너는 객관적으로 디자인을 분석하기 위해 </b></p>
<p><b>자신이 작업한 디자인을 벽에 붙여</b><b>평가하기도 합니다.</b></p>
<p><b>그것은 시각적인 표현과 유용함의 평가를 위해 디자인을 다른사람에게 보여줄때 도움이 됩니다.</b></p>
<p><b>디자인이 미적인 면에서 강한가?, 메세지가 명확하게 전달되는가?, 보는사람이 그것을 효과적으로 사용할 수 있을것인가?</b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>최종디자인이 성공적으로 원래의 목표와 기능을 반영을 위해서는 앞서 진행했던 프로젝트 브리핑을 다시 한번 확인하고</b></p>
<p><b>최종 결정을 위한 체크리스트를 사용하는 것이 좋습니다.</b></p>
<p><b>이 단계 동안에 디자이너는 객관적이 되어야하고 디자인을 신중하게 하나하나씩 살펴보는 것이 좋습니다.</b></p>
<p><b>또, 디자인에 대한 만족도를 확인하기 위해 최종 디자인 판단을 클라이언트에게 물어 봐야합니다.</b></p>
<p><b>이러한 디자인을 향상시키는 변화는 많이 늦은 것이 아닙니다.</b></p>
<p><b>대부분의 작업에서 미묘한 개선은 디자인의 완성을 위해서 중요한 과정입니다.</b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>지금까지 디자인 과정에 대한 전반적인 설명을 마쳤습니다</p>
<p>참고가 되셨는지 모르겠네요</p>
<p>다음 시간엔 또 다른 디자인에 대한 정보를 가지고 찾아뵙겠습니다</p>
<p>감사합니다 ^^</p>
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		<title>디자인요소_다섯번째</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 01:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[디자인]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; 안녕하세요, PWK 입니다. &#160; 디자인 규칙 세번째는 &#60;하나의 시각 언어로 말할 것&#62; 입니다. &#160; 이것은 통일성에 관한 이야기인데요, 하나의 디자인은 하나의 소리를 내야합니다. 가령, 책을 디자인 했는데 표지는 잡지 같고 내지는 시집 같다면 독자들이 혼란스럽겠죠. 또는 전체 디자인은 심플한데 로고는 클래식하고 화려하다면 이 역시 뭔가 어색할 것입니다. 디자인을 보는 시야를 넓혔다가 좁혔다가 하면서, 큰 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<ul>
<div><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/cd2a6d4479e20b07ce08edb8192eb5da111209.jpg" width="591" align="top" /></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>안녕하세요, PWK 입니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic';"><span style="font-size: small;"><b>디자인 규칙 </b></span><b><span style="font-size: small;">세번째는 &lt;하나의 시각 언어로 말할 것&gt; 입니다.</span></b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;">이것은 통일성에 관한 이야기인데요, 하나의 디자인은 하나의 소리를 내야합니다.</span></b></p>
<p><b><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;">가령, 책을 디자인 했는데 표지는 잡지 같고 내지는 시집 같다면 독자들이 혼란스럽겠죠.</span></b></p>
<p><b><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;">또는 전체 디자인은 심플한데 로고는 클래식하고 화려하다면 이 역시 뭔가 어색할 것입니다.</span></b></p>
<p><b><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;">디자인을 보는 시야를 넓혔다가 좁혔다가 하면서, 큰 그림도 보고 가장 작은 세부사항들까지 훑어보아야 합니다.</span></b></p>
<p><b><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;">개별의 것들이 다른 모든 것과 조화롭게 연결되는지 확인해보는 것이지요.</span></b></p>
<p><b><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;">한 가지 요소라도 조화에서 벗어난다면 연결고리는 무너지고 그와 함께 전하려는 메세지도 약해집니다.</span></b></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>반대로 모든 디자인 요소가 하나의 소리를 낸다면 강한 메세지를 전할 수 있습니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>발렌타인 데이인데 데이트 약속 있으신가요?</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>사랑하는 사람에게 마음을 전하는 행복한 하루되시길 바랍니다. ^^</b></span></ul>
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		<title>디자인요소_세번째</title>
		<link>http://pwkdesign.com/?p=382</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Jan 2013 01:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; 안녕하세요. PWK 디자인 입니다. 이번주는 날씨가 참 많이 풀려서 포근하네요. 사무실 밖으로 보이는 한강이 이제 많이 녹았어요. &#160; 오늘은 간단히 디자인 규칙에 대해 써 보려 합니다.  &#160; 지난 번에 디자인 법칙이라고 했었는데 규칙이라는 말이 더 적당할 것 같습니다. &#160; &#60;규칙은 깨질 수 있다. 그러나 무시되어서는 안 된다.&#62; -데이비드 쥬어리 타이포그래퍼, 작가 &#160; 디자인 규칙 첫번째는 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><b><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/17d3f34e399df8ba574da8219f56ae50145322.jpg" width="394" align="top" /></b><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/9429f0d92b51df76546e1f96ac5568c6131347.jpg" width="0" align="top" /></b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>안녕하세요. PWK 디자인 입니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>이번주는 날씨가 참 많이 풀려서 포근하네요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>사무실 밖으로 보이는 한강이 이제 많이 녹았어요.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>오늘은 간단히 디자인 규칙에 대해 써 보려 합니다. </b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: 'Malgun gothic';"><b>지난 번에 디자인 법칙이라고 했었는데 </b></span><b>규칙이라는 말이 더 적당할 것 같습니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>&lt;규칙은 깨질 수 있다. 그러나 무시되어서는 안 된다.&gt;</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>-데이비드 쥬어리 타이포그래퍼, 작가</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>디자인 규칙 첫번째는 &lt;컨셉을 가질 것&gt;입니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>너무 당연한 규칙이지요?</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>하지만 그만큼 쉽게 간과되곤 합니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>컨셉에 대해서만도 책 한권은 거뜬히 나올 텐데요,</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>한국의 모 유명 카피라이터는 컨셉을 </b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>개념이고 전략이며, 아이디어, 본성, 차별성, 시장, 사람, 철학 이라고 표현했습니다.dk</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>컨셉이 없이 아름답기만 한 디자인은 진정한 그래픽 디자인이라고 할 수가 없을 것입니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>메세지, 스토리, 아이디어, 네러티브, 경험 등이 농축된 컨셉을 갖추어야 디자인이 빛을 발하겠죠.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>아름답지만 컨셉이 없다면 비어있는 껍데기에 불과할 것입니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>얼핏 보니 내일은 비가 온다고 하네요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>요즘 겨울철 식중독이 유행이라는데 음식 조심하시고요!</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>한동안은 디자인 요소 중 규칙 스무가지 정도에 대해 먼저 이야기하려 합니다.</b></span></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>디자인 요소 _ 첫번째</title>
		<link>http://pwkdesign.com/?p=374</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 01:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[LAYOUTS]]></category>
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		<category><![CDATA[그래픽 디자인]]></category>
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		<category><![CDATA[아이디어]]></category>
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		<category><![CDATA[타이포]]></category>
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		<description><![CDATA[안녕하세요. PWK 디자인 입니다. 앞으로 저는 &#8216;디자인의 요소&#8217;라는 주제로 글을 써보려 합니다. &#160; 디자인의 법칙, 형태와 공간의 배치, 색의 구성, 타이포그라피, 요소들의 조합 등에 대한 이야기가 되겠지요. 조금씩 이어지는 글이 감질날 수도 있겠는데요, 그만큼 자주 들러주시길 바라는 마음입니다! &#160; 요소에 대한 이야기에 앞서 그래픽 디자인이 무엇인지 그 개념부터 정리해 보는 게 좋을 것 같습니다. 그래픽 디자인이란 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div>
<div><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/947fba25c4bcad8b41a2be673eeecc91154451.jpg" width="420" align="top" /></div>
</div>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>안녕하세요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>PWK 디자인 입니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>앞으로 저는 &#8216;디자인의 요소&#8217;라는 주제로 글을 써보려 합니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>디자인의 법칙, 형태와 공간의 배치, 색의 구성, 타이포그라피, 요소들의 조합 등에 대한 이야기가 되겠지요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>조금씩 이어지는 글이 감질날 수도 있겠는데요, 그만큼 자주 들러주시길 바라는 마음입니다!</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>요소에 대한 이야기에 앞서 그래픽 디자인이 무엇인지 그 개념부터 정리해 보는 게 좋을 것 같습니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그래픽 디자인이란 &#8216;어떤 아이디어를 시각적인 형태로 만드는 모든 행위&#8217;를 말합니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>또한 만들어내는 것에서 끝나는 것이 아니라 다른 사람들이 이해할 수 있도록 하는 것까지가 그래픽 디자인이라 할 수 있습니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그래픽 디자이너는 이미지, 심볼, 타이포, 색, 물체 등을 이용해서 인쇄물, 컴퓨터 그래픽, 영상물 등의 다양한 결과물을 만들어 냅니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그런 결과물을 만들어 내는 이유는 위에서 이야기한 것처럼 어떤 아이디어를 시각적으로 보여주기 위함입니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그리고 다른 사람들에게 특정 메세지를 시각적으로 전달하기 위해서입니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그런 의미에서 그래픽 디자이너는 커뮤니케이터, 즉 소통자라고 할 수 있지요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그래서 어떤 디자이너들은 자신을 비주얼 커뮤니케이터라고 칭하기도 하더군요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>또한 영화인, 애니메이터, 광고인, 출판 편집인, 포토그래퍼 등도 그래픽 디자이너와 밀접한 관계가 있습니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>넓은 의미에서는 그래픽 디자이너의 범주에 넣을 수도 있고요.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>다음 글에서는 그래픽 디자인의 역사에 대해 간단히 알아보도록 하겠습니다.</b></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>브레인스토밍에 대해서</title>
		<link>http://pwkdesign.com/?p=364</link>
		<comments>http://pwkdesign.com/?p=364#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 01:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[LAYOUTS]]></category>
		<category><![CDATA[pwk]]></category>
		<category><![CDATA[디자이너]]></category>
		<category><![CDATA[디자인]]></category>
		<category><![CDATA[디자인 기초]]></category>
		<category><![CDATA[디자인 요소]]></category>
		<category><![CDATA[브레인스토밍]]></category>
		<category><![CDATA[상상]]></category>
		<category><![CDATA[상상력]]></category>
		<category><![CDATA[생각]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; 안녕하세요 PWK design입니다. 벌써 8월도 마지막 주가 되었네요. 무더운 여름은 잘 보내셨는지요? 남은 여름도 건강하게 잘 보내시구요, &#160; 이번시간에는 브레인 스토밍(Brainstorming)에 대해 알아보겠습니다. &#160; &#160; 브레인스토밍의 사전적인 의미는 집단토의의 일종으로 특정한 문제나 주제에 대하여 &#160; 두뇌에서 폭풍이 몰아치듯 생각나는 아이디어를 가능한 한 많이 산출하도록 하는 방법이다. &#160; 디자인에서도 브레인스토밍은 아이디어를 촉진시켜 문제를 해결하는 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/0a71213796c680f6cc369eb96283d18b111009.jpg" width="720" align="top" /></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>안녕하세요 PWK design입니다.</p>
<p>벌써 8월도 마지막 주가 되었네요. 무더운 여름은 잘 보내셨는지요?</p>
<p>남은 여름도 건강하게 잘 보내시구요,</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>이번시간에는 브레인 스토밍(Brainstorming)에 대해 알아보겠습니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>브레인스토밍의 사전적인 의미는 집단토의의 일종으로 특정한 문제나 주제에 대하여</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>두뇌에서 폭풍이 몰아치듯 생각나는 아이디어를 가능한 한 많이 산출하도록 하는 방법이다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>디자인에서도 브레인스토밍은 아이디어를 촉진시켜 문제를 해결하는 활동으로</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>디자이너가 복잡한 디자인 문제에 대해 생각하고 일하는데 도움을 줘 창의적인 표현을 가능하게 합니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>모든 생각과 아이디어는 가치있으며 기록할 필요가 있습니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>결과물은 사소한 아이디어에서 출발할 수 있기 때문입니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>브레인 스토밍의 과정에는 제한이 없고, 자유로우며 정답과 오답같은건 존재하지 않습니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>브레인스토밍은 개별적으로 할 수 있고 팀으로도 실행될 수 있습니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>공동작업은 디자인 문제에 대한 팀원들의 다양한 관점을 제공하므로</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>넓은 시야를 얻을 수 있고 놀라운 해결책을 얻을 수 있기에 개인적인 접근보다 더 효과적일 수 있습니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>여기서 중요한 것은 자유로이 토론하고 자유로이 나눌 수 있어야 한다는 것입니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>이런 이야기를 해도 될까? 이런것도 필요할까가 아니라 웃고 떠들고 지나칠 지라도 생각나는 아이디어들을 내어놓고</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>이야기 할 때 모두가 생각하지 못한, 그리고 생각 할 수 도 없었던 내용들이 나올 수 있기 때문입니다.</p>
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<p>또, 가끔은 브레인스토밍을 할 때 클라이언트와 함께 하는 것도 도움이 됩니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>어떤 프로젝트를 내어놓고 그 프로젝트를 의뢰할 때 분명한건 의뢰받는 사람보다 더 많은 것들을 생각하고 더 많은 것들을 보고 체험해보려고 했었을 테니까요 ^^</p>
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<p>정리해본다면,</p>
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<p>브레인스토밍은 작업초기에 프로젝트에 대한 다양한 접근을 할 수 있게하는 아주 중요한 단계이면서도 쉽게 놓칠 수 있는 부분 입니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>이러한 중요한 방법을 놏치지 말고 각자에게 더 효율적인 방법들을 찾아 브레인스토밍을 할 수 있다면</p>
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<p>문제 해결및 프로젝트의 진행에 있어 더욱 효과적인 해결 방법을 찾는데 큰 도움이 될 것입니다.^^</p>
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<p>이번 시간은 이쯤에서 마무리하고 다음 시간에 다시 뵙도록 하겠습니다.</p>
<p>오늘부터 태풍이 온다는데 모두 조심하시길 바라겠습니다 ^^</p>
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<div>디테일이 디자인이다! PWK 디자인</div>
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<div>ps. 본 내용을 무단으로 사용할 수 없습니다. 사용시에는 반드시 출처를 남겨 주시기 바랍니다 ^^</div>
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