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	<title>pwkdesign &#187; 편집디자인</title>
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		<title>도서관 길위의 인문학 2020포스터 시안</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2020 15:15:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[작년에 이어 올해도 진행되었던 길위의 인문학 포스터 시안작업을 진행했었는데요 올해는 저희의 실력이 모자라 ㅠㅠ 다른 경쟁업체의 작품으로 선정되어 진행되게 되었답니다. 많은? 시간이 지났지만 아쉬움이 남았던 작업이기에 글로나마 뒷 이야기를 적어볼까 합니다 ^^ 올해 디자인 컨셉을 위한 요청사항이 있었는데요 다름아닌 &#8220;코로나로 인한 비대면 온라인 인문학 행사 및 활동, 4차 산업혁명에 대비한 미래 변화 및 ICT(인공지능, 사물인터넷 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>작년에 이어 올해도 진행되었던 길위의 인문학 포스터 시안작업을 진행했었는데요<br />
올해는 저희의 실력이 모자라 ㅠㅠ 다른 경쟁업체의 작품으로 선정되어 진행되게 되었답니다.<br />
많은? 시간이 지났지만 아쉬움이 남았던 작업이기에 글로나마 뒷 이야기를 적어볼까 합니다 ^^</p>
<p>올해 디자인 컨셉을 위한 요청사항이 있었는데요<br />
다름아닌 &#8220;코로나로 인한 비대면 온라인 인문학 행사 및 활동, 4차 산업혁명에 대비한 미래 변화 및 ICT(인공지능, 사물인터넷 등) 기술 발전 등과 관련 인문학 활동&#8221; 이라는 컨셉의 숙제를 받았는데요<br />
이에 맞는 디자인 컨셉과 후 작업을 위한 치열한 고민들을 시작하게 되었답니다.<br />
마침 앞서 4차 산업관련 다른 프로젝트를 진행했던 터라 엄청난 자료조사와 공부를 바탕으로 4차 산업혁명에 대한 올바른? 이해를 하고 있던 터라 받아든 요청사항이 나름 반가웠었는데요 ^^;;;(역시나 자만은 금물입니다 ㅠㅠ)<br />
이와 함께 코로나라는 어마무시한 현 상황을 적용 제작해야한다는 사실이 엄청난 부담감으로 다가왔던 작업이기도 했었지요 </p>
<p>어찌되었던 받아든 숙제해결을 위해 짧은 시간동안 다양한 컨셉들에 대한 아이디어와 논의를 바탕으로<br />
인문학, 거리두기, untact, 사물 인터넷 등의 주요 키워드를 선정, 이미지화 작업을 진행하게 되었고요<br />
(짧은 준비 시간으로 인해 작가와 협의를 통해 진행할 수 없어ㅠㅠ 차후 결과에 따라 보강할 걸 감안하고 라이센스 이미지들을 디벨롭 제작했는데요)<br />
그 결과물로 만들어진 시안이 함께 올려드리는 이미지랍니다.^^;;(이게 뭐야~ 이런 말씀들은 속으로만 ㅎㅎㅎㅎ)</p>
<p>아쉽지만<br />
결과적으로 탈락! 슬퍼요 ㅠㅠ<br />
그렇지만 승부에는 승자와 패자가 있기 마련 그렇다고 패자로만 끝난다면 더 슬프기에 우리의 결과물이 어떤 문제점들이 있었을까를 다시금 되네이며<br />
한걸음 더 성장해가는 믿거름으로 만들면서 다시금 마음을 다잡는 시간을 가졌었다는 후문이 있었다고 하구요 ^^</p>
<p>이 결과물을 그냥 묻어두기에는 아쉬운 마음에 그동안 너무나도 깊은 잠에 빠져있던 저희 게시판 먼지를 털어낼겸 겸사겸사 이곳을 통해 공개하기로 했답니다.<br />
부족한 작업물이지만 그래도 즐겁게 봐주실거라 믿고 올려드리구요 </p>
<p>혹시라도 이 디자인을 필요로 하는 도서관이 있으시다면 연락주시면 무료로 사용하실 수있도록 전달해 드리도록 하겠습니다~ ^^ </p>
<p>그럼 코로나로 어려운 요즘 다같이 힘내시길 바라구요<br />
오늘도 즐거운 하루 되시길 바랍니다~ </p>
<p>긴 글 읽어주셔서 감사합니다~ ^^ </p>
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		<title>일러스트의 장점이 무엇일까요?</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2016 04:35:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[DSLR의 보급으로인해 넘쳐나는 사진들은 다양한 표현을 할 수 있어 많은 도움이 되는 반면, 너무 넘처나는 사진들로 인해 &#8216;멋있다&#8217; &#8216;좋다&#8217;라는 생각보다는 오히려 &#8216;식상함&#8217;이라는 단어로 우리들에게 다가오기도 하는데요 이를 극복할 수 있는 여러가지 방법중 재미나고 독특한 방법이 있다면 일러스트레이션의 사용이 아닐지 싶습니다. &#160; 디자이너가 사진이 아닌 일러스트를 선택하게 되면 더욱 다양한  정보를 전달할 수 있는 가능성이 많아지게 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>DSLR의 보급으로인해 넘쳐나는 사진들은 다양한 표현을 할 수 있어 많은 도움이 되는 반면,</p>
<p>너무 넘처나는 사진들로 인해 &#8216;멋있다&#8217; &#8216;좋다&#8217;라는 생각보다는 오히려 &#8216;식상함&#8217;이라는 단어로 우리들에게 다가오기도 하는데요</p>
<p>이를 극복할 수 있는 여러가지 방법중 재미나고 독특한 방법이 있다면 일러스트레이션의 사용이 아닐지 싶습니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>디자이너가 사진이 아닌 일러스트를 선택하게 되면 더욱 다양한  정보를 전달할 수 있는 가능성이 많아지게 되고</p>
<p>그 폭도 넓어지게되기 때문입니다.</p>
<p>이것은 표현하려는 대상을 구체적이고 사실적으로 또는 추상적이고 상징적인 요소들을 포함하여</p>
<p>다양한 움직임이나 재미있고 독특한 배열 그리고 공간이나 빛을 강조해서 더욱 많은 표현을 나타낼 수 있을 것입니다.</p>
<p>나아가 제작기법, 구성, 양식을 어떻게 선택하냐에 따라  실제 사물과 환경 안에 내가 넣고자하는</p>
<p>의미부여들을 디자이너가 더욱 자유롭게 할 수 있기 때문에 풍부한 구성을 만들 수 있는 훌륭한 도구가 되어 질 것입니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>다만 이미지 표현방식으로 일러스트를 선택했을 때, 현실세계를 무시 할 수 도있다는 점은 단점이자 새로운 장점이 될 수 도 있습니다.</p>
<p>이것은 사진을 통해 사람들이 가공되어진 이미지를 보더라도 ‘현실 또는 현장&#8217;이라고 생각해 버릴 수가 있는 선입견이 있는 반면</p>
<p>일러스트레이션은 추상적, 왜곡되어진 것들을 표현 할 수 있다고 미리 생각해버리기때문에 나타나는 것이라 할 수 있을 것입니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>그렇다면 일러스트레이션의 가장 큰 장점은 무엇일까요?</p>
<p>다양한 것들이 있을 수 있겠지만 저희 생각은 다양한 질감, 다양한 오브젝트들 또는 문자, 추상적인 그래픽 요소 등 다른 시각 요소를 도입할 수 있다는 사실일 것이고</p>
<p>더 나아가 특수한 종이에서처럼 보통의 사진으로는 조정 불가능한 질감의 마무리 작업으로 일러스트레이션을 통합해서 보여 줄 수도 있다는 사실이 아닐지 싶습니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>그러므로 디자이너는 이러한 측면들을 주의 깊게 생각하고 정보전달에 최적의 표현형식을 선택해야 할 때</p>
<p>하나의 도구로 잘 활용해 볼 수 있다면</p>
<p>더욱 풍성한 결과물과 만날 수 있지 않을까요?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>여기까지 다시 찾아온 PWK디자인지기 였습니다~ ^^</p>
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		<title>점 점 점</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2014 05:23:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[editorial]]></category>
		<category><![CDATA[디자인]]></category>
		<category><![CDATA[디자인기초]]></category>
		<category><![CDATA[점]]></category>
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		<description><![CDATA[자, 이제! ‘점’에 대해 얘기를 나눠보겠습니다. &#160; ‘점’이라는 단어를 들으면 머릿속에 어떤 이미지가 떠오르시나요? 얼굴에 난 작은 점, 문장부호에서의 마침표, 옷에 그려진 땡땡이 무늬&#8230; 흔히 떠올리게 되는 이미지들이지요. &#160; 그런데, 좀더 원론적으로 접근하자면 점이란 ‘모든 형태를 구성하는 기본 단위’입니다. 더 신기한 이야기를 해볼까요? 원형이 아닌 사각형, 사다리꼴, 삼각형, 불규칙한 얼룩까지도 모두 ‘점’이라는 사실을요. 점이 커질수록 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>자, 이제!</p>
<p>‘점’에 대해 얘기를 나눠보겠습니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>‘점’이라는 단어를 들으면 머릿속에 어떤 이미지가 떠오르시나요?</p>
<p>얼굴에 난 작은 점, 문장부호에서의 마침표, 옷에 그려진 땡땡이 무늬&#8230;</p>
<p>흔히 떠올리게 되는 이미지들이지요.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>그런데, 좀더 원론적으로 접근하자면</p>
<p>점이란 ‘모든 형태를 구성하는 기본 단위’입니다.</p>
<p>더 신기한 이야기를 해볼까요?</p>
<p>원형이 아닌 사각형, 사다리꼴, 삼각형, 불규칙한 얼룩까지도 모두 ‘점’이라는 사실을요.</p>
<p>점이 커질수록 공간을 넓게 차지하며 윤곽이 분명하게 드러나게 되는 것이죠.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>우리가 일반적으로 생각하고 있는 둥근 점이 아니라</p>
<p>형태로는 원형이 아니더라도, 시각적 요소로서 점처럼 시선을 모아 집중시키는 성질을 가졌다면 점이라고 할 수 있다는 이야기입니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>어떤 공간에 자리잡은 점은 공간과의 관계를 만들어나갑니다.</p>
<p>예를 들어 크기가 서로 다른 점을 평면 위에 늘어놓게 되면 공간에는 깊이감이 생기게 됩니다.</p>
<p>큰 점이 작은 점보다 상대적으로 앞으로 쑥 밀려나와 보이게 되니까요.</p>
<p>하지만 이 경우에라도 점의 색상이라든가 명도, 채도에 차이를 두게 되면</p>
<p>크기가 그대로라 하더라도 공간의 깊이감은 달라지게 되지요.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>동일한 크기의 점들은 어떤 패턴이나 질감을 만들어낼 수도 있습니다.</p>
<p>하얀 평면 위에 작은 점들이 일정한 배열로 늘어서 있는 모습을 상상해보세요.</p>
<p>패턴이 생겨나지요?</p>
<p>또 이 작은 점들이 불규칙적으로 늘어 놓인 모습을 한번 상상해보세요.</p>
<p>한쪽에는 많은 점이 모여있고 중간쯤은 띄엄띄엄 늘어서 있고, 이런 모습 말이죠.</p>
<p>이런 점의 밀도가 마치 수묵화에서 느낄 수 있는 ‘농담’을 만들어냅니다.</p>
<p>즉 점 사이의 거리에 따라 평면에 어떤 질감이나 농담을 느껴지게 만들 수 있다는 겁니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>어떠세요. 좀 어렵지만 재미있는 이야기이죠?</p>
<p>다음 시간에는 점․선․면 중에서 선에 대한 이야기를 나눠보도록 하겠습니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>실험과 개발 2</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 01:00:01 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[그래픽]]></category>
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		<description><![CDATA[안녕하세요 PWK 디자인입니다. 내일이면 크리스마스, 오늘은 크리스마스 이브날 입니다. 여러분들은 오늘 내일 계획은 잘 세우셨나요? 올해는 화이트 크리스마스가 될거라고 하는데 여러분들도 행복한 크리스마스 보내시길 바라겠습니다. 지난 시간에 &#8216;실험과 개발&#8217;에 대해서 말씀을 드렸는데요 이번시간도 지난 시간에 이어 &#8216;실험과 개발&#8217;에 대해 이야기를 나누려고 합니다. &#160; &#160; &#160; 실험단계 동안 디자이너는 컬러조합이나 타이포를 포함한 다양한 범위의 시도를 할 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div>
<div><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/e28fa06987583e2a383471d7456cab61101505.gif" width="720" align="top" /></div>
</div>
<div></div>
<p>안녕하세요 PWK 디자인입니다.</p>
<p>내일이면 크리스마스, 오늘은 크리스마스 이브날 입니다.</p>
<p>여러분들은 오늘 내일 계획은 잘 세우셨나요?</p>
<p>올해는 화이트 크리스마스가 될거라고 하는데 여러분들도 행복한 크리스마스 보내시길 바라겠습니다.</p>
<p>지난 시간에 &#8216;실험과 개발&#8217;에 대해서 말씀을 드렸는데요</p>
<p>이번시간도 지난 시간에 이어 &#8216;실험과 개발&#8217;에 대해 이야기를 나누려고 합니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>실험단계 동안 디자이너는 컬러조합이나 타이포를 포함한 다양한 범위의 시도를 할 수 있습니다.</b></p>
<p><b>예를 들면, 서체에 대한 연구를 하거나 활용가능한 다양한 컬러 팔레트에 대해서도 개발 할 수 있습니다.</b></p>
<p><b>또, 손으로 그린 일러스트나 사진을 이용한 다양한 방법들도 시도 할 수 있고,</b></p>
<p><b>텍스트 및 시각적 컨텐츠들을 조사하고 표현의 다양한 표현 방법을 결정 할 수 있습니다.</b></p>
<p><b>페이지의 구조에 대해서 서로 다른 그리드와 다양한 비율의 테스트도 가능하고</b></p>
<p><b>여러가지 그래픽요소들을 보여 줄 수 있습니다.</b></p>
<p><b>컴퓨터를 통한 작업이 아니라 손으로 직접 작업도 가능하며</b></p>
<p><b>신선한 관점과 다양한 실험을 통한 연구는 다른 디자이너에게도 영향을 미칩니다.</b></p>
<p><b>디자이너는 이 과정에서 다양하게 시도하는 것이 좋습니다</b></p>
<p><b>이러한 시도를 통해 이루어지는 실험은 디자인과정을 향상시키고 다양한 솔루션을 제공합니다.</b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>이쯤에서 이번 시간을 마무리하고</p>
<p>다음 시간에도 &#8216;실험과 개발&#8217;에 대해서 더 이야기를 나누어 보도록 하겠습니다.</p>
<p>감사합니다. 즐거운 크리스마스 보내세요~</p>
<p>Merry Christmas~ ^^</p>
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		<title>디자인 요소_두번째</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Dec 2012 01:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[PWK 디자인입니다. &#160; 한 주 잘 시작하셨어요? 지난주에는 눈이 아주 제대로 왔어요. 눈이 오면 마냥 신나던 것도 옛일, 가벼운 한숨부터 나오는 재미없는 어른이 되어 있더군요. 그리고 나서 맹추위.. 출근길이 너무 춥더라고요. &#160; 오늘은 지난번에 예고했던대로 디자인의 역사에 대해, 그리고 덧붙여서 광고에 대해 살짝 이야기해보려 해요. &#160; 산업으로서 디자인이라는 분야가 탄생한 것은 1700년대 말에서 1800년대 초였습니다. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div>
<div><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/f890f09e330412e999572d9bfb4265d5154102.jpg" width="591" align="top" /></div>
</div>
<div></div>
<div></div>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>PWK 디자인입니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>한 주 잘 시작하셨어요?</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>지난주에는 눈이 아주 제대로 왔어요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>눈이 오면 마냥 신나던 것도 옛일, 가벼운 한숨부터 나오는 재미없는 어른이 되어 있더군요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그리고 나서 맹추위.. 출근길이 너무 춥더라고요.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>오늘은 지난번에 예고했던대로 디자인의 역사에 대해, 그리고 덧붙여서 광고에 대해 살짝 이야기해보려 해요.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>산업으로서 디자인이라는 분야가 탄생한 것은 1700년대 말에서 1800년대 초였습니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>세계사를 살펴보면 인류 역사의 흐름과 밀접한 관계가 있는데요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>18세기 말에서 19세기 초, 인류에게 아주 큰 사건이 있었는데 어떤 것인지 기억하시나요?</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>바로 제2의 물결, 산업혁명이 유럽에서 시작되었습니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>산업혁명으로 대량생산이 가능해지고 가격이 저렴해졌으며 상업 또한 활발해졌지요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>산업혁명과 함께 노동자 계급이 탄생했고 노동력을 이용해 돈을 벌고 물건을 사기 시작했습니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>주로 자급자족을 통해 의식주를 해결하던 경제형태에서 서로의 물건을 사고 파는 경제형태로 바뀌게 되었습니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>또 자신의 물건 즉 상품을 남의 것보다 더 많이 팔기 위한 경쟁이 시작었고요.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>상품을 사고 파는 이 때 바로 산업으로서의 디자인 분야가 탄생하게 된 것입니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>자본주의 사회에서 경쟁의 수단과 도구로서 중요한 역할을 하게 되었던 것이지요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그래서 디자인과 광고는 무척 밀접한 관련이 있고 굳이 정의하자면 사촌지간 쯤이 되겠네요.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그래픽 디자인과 광고의 공통점은 대중에게 정보를 제공하기 위한 특정 목표가 있다는 것입니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>상품, 서비스, 이벤트, 아이디어 등에 대한 정보를 말입니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그렇다면 그래픽 디자인과 광고의 차이점은 무엇일까요?</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>광고는 주로 소비자가 돈을 쓰도록 하는 것을 주목적으로 정보를 제공합니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>(물론 공익 광고나 캠페인성 광고 등은 다르지만요.)</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>반면 그래픽 디자인은 전달하고자 하는 메세지를 명확히 하는 방법과 결과를 모색하는 행위 자체를 말합니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>지난번에 이야기했던 그래픽 디자인이란 무엇인가와도 겹치는 내용인데요, </b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>메세지를 시각적으로 완성해내는 모든 행위라는 점에서 단어를 정의하는 방향부터 광고와는 차이가 있겠군요.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그래픽 디자인은 상품과 서비스 등을 판매하도록 돕는 도구로서 광고에 의해 사용되지만 </b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>메세지를 전달하기 위한 행위를 결정하는 것은 그래픽 디자인이다.. 라고 할 수 있습니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>쉬운 내용을 어렵게 쓴 거 같아서 민망함이 몰려옵니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>다음엔 디자인의 법칙에 대한 글을 올릴 예정입니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>이번 주말엔 그래도 추위가 약간 풀린다고 하네요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>참, 그래도 다행히 아직 크리스마스는 설레는 어른이랍니다.</b></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>실험과 개발 1</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Dec 2012 01:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[개념화과정]]></category>
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		<description><![CDATA[&#60;많은 시도를 통해야만 원하는 결과물에 도달 할 수 있다고 할 수 있습니다.&#62;  안녕하세요  PWK design입니다 벌써 12월이네요, 올해의 마지막 달 잘 보내고 계신지요? 몇일동안 눈이 계속 내리는데 날은 춥지만 마음은 포근해지거 같습니다 이번 시간에는 &#8216;실험과 개발&#8217; 단계에 대해서 설명하려고 합니다. &#160; 개념화과정 후에는 앞 단계에서 정리한 내용들로 시각적인 표현을 하는 &#8216;실험과 개발&#8217; 단계로 가게됩니다. 실험과 개발의 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/153f9838d18023c72be297053c1d2431145618.gif" width="720" align="top" /></div>
<div><b>&lt;많은 시도를 통해야만 원하는 결과물에 도달 할 수 있다고 할 수 있습니다.&gt; </b></div>
<p><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/ad3d024c6098f339504da6880fd0a19a174202.jpg" width="0" align="top" /><br />
<img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/ad3d024c6098f339504da6880fd0a19a160647.jpg" width="0" align="top" /></p>
<p>안녕하세요  PWK design입니다</p>
<p>벌써 12월이네요, 올해의 마지막 달 잘 보내고 계신지요?</p>
<p>몇일동안 눈이 계속 내리는데 날은 춥지만 마음은 포근해지거 같습니다</p>
<p>이번 시간에는 &#8216;실험과 개발&#8217; 단계에 대해서 설명하려고 합니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>개념화과정 후에는 앞 단계에서 정리한 내용들로 시각적인 표현을 하는 &#8216;실험과 개발&#8217; 단계로 가게됩니다.</b></p>
<p><b>실험과 개발의 과정은 기초에 충실한 비주얼부터 변형하여 잘 만들어진 비주얼까지, 다양한 길을 따라갑니다. </b></p>
<p><b>실험으로 시작하는 이 단계는 상당히 중요합니다.</b></p>
<p><b>왜냐하면 실험은 자유로운 단계이며 그 과정을 통해서 표현력이 드러나게 됩니다.</b></p>
<p><b>실험단계에서 디자이너는 브레인스토밍에서 했던 것처럼 제한되어져서는 안됩니다.</b></p>
<p><b>다양한 시도를 통해 결과물에 한 발자국 더 다가 갈 수 있다는 사실을 기억해야하며 </b></p>
<p><b>실험의 단계에서는 최종적인 결과물을 만들어 내는 것이 아니라는 사실을 기억해야 합니다. </b></p>
<p><b>실험을 통해 새롭거나 더 개선된 시각적 방향을 찾아가는 과정이 최종디자인을 만드는 가장 좋은 해결책입니다.</b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>그럼 다음시간에는 &#8216;실험과 개발&#8217; 단계에 대해 좀 더 알아보기로 하겠습니다</p>
<p>행복한 2012년의 12월을 보내시길 바라겠습니다^^</p>
]]></content:encoded>
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		<title>디자인 요소 _ 첫번째</title>
		<link>http://pwkdesign.com/?p=374</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Nov 2012 01:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[그래픽 디자인]]></category>
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		<category><![CDATA[아이디어]]></category>
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		<description><![CDATA[안녕하세요. PWK 디자인 입니다. 앞으로 저는 &#8216;디자인의 요소&#8217;라는 주제로 글을 써보려 합니다. &#160; 디자인의 법칙, 형태와 공간의 배치, 색의 구성, 타이포그라피, 요소들의 조합 등에 대한 이야기가 되겠지요. 조금씩 이어지는 글이 감질날 수도 있겠는데요, 그만큼 자주 들러주시길 바라는 마음입니다! &#160; 요소에 대한 이야기에 앞서 그래픽 디자인이 무엇인지 그 개념부터 정리해 보는 게 좋을 것 같습니다. 그래픽 디자인이란 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div>
<div><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/947fba25c4bcad8b41a2be673eeecc91154451.jpg" width="420" align="top" /></div>
</div>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>안녕하세요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>PWK 디자인 입니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>앞으로 저는 &#8216;디자인의 요소&#8217;라는 주제로 글을 써보려 합니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>디자인의 법칙, 형태와 공간의 배치, 색의 구성, 타이포그라피, 요소들의 조합 등에 대한 이야기가 되겠지요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>조금씩 이어지는 글이 감질날 수도 있겠는데요, 그만큼 자주 들러주시길 바라는 마음입니다!</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>요소에 대한 이야기에 앞서 그래픽 디자인이 무엇인지 그 개념부터 정리해 보는 게 좋을 것 같습니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그래픽 디자인이란 &#8216;어떤 아이디어를 시각적인 형태로 만드는 모든 행위&#8217;를 말합니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>또한 만들어내는 것에서 끝나는 것이 아니라 다른 사람들이 이해할 수 있도록 하는 것까지가 그래픽 디자인이라 할 수 있습니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그래픽 디자이너는 이미지, 심볼, 타이포, 색, 물체 등을 이용해서 인쇄물, 컴퓨터 그래픽, 영상물 등의 다양한 결과물을 만들어 냅니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그런 결과물을 만들어 내는 이유는 위에서 이야기한 것처럼 어떤 아이디어를 시각적으로 보여주기 위함입니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그리고 다른 사람들에게 특정 메세지를 시각적으로 전달하기 위해서입니다.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그런 의미에서 그래픽 디자이너는 커뮤니케이터, 즉 소통자라고 할 수 있지요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>그래서 어떤 디자이너들은 자신을 비주얼 커뮤니케이터라고 칭하기도 하더군요.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>또한 영화인, 애니메이터, 광고인, 출판 편집인, 포토그래퍼 등도 그래픽 디자이너와 밀접한 관계가 있습니다.</b></span></p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>넓은 의미에서는 그래픽 디자이너의 범주에 넣을 수도 있고요.</b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: 'Malgun gothic'; font-size: small;"><b>다음 글에서는 그래픽 디자인의 역사에 대해 간단히 알아보도록 하겠습니다.</b></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>디자인의 기능, 생각해보셨나요?</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 01:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[LAYOUTS]]></category>
		<category><![CDATA[pwk]]></category>
		<category><![CDATA[디자이너]]></category>
		<category><![CDATA[디자인]]></category>
		<category><![CDATA[디자인 기능]]></category>
		<category><![CDATA[디자인 이론]]></category>
		<category><![CDATA[편집디자인]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; 안녕하세요 PWKdesign 입니다 너무 글이 늦어졌습니다 ^^;;; &#160; 다시금 하나씩 하나씩 올려보겠습니다~ &#160; 우리들이 놓치기 쉬운, 혹은 쉽게 지나친 디자인의 기능들 얼마나 생각해 보셨을까요? &#160; 그 기능들에 대해서 간략하게 생각해보았으면 합니다. &#160; &#8230;. &#160; &#160; 디자인의 기능에는 어떤 것들이 있을까요? &#160; 디자인의 기능에는 사람들에게 단순히 보여주기 위한 장식적인 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-346"></span></p>
<div><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/ca679f7f2be7c108b9d309c47ba1d797112131.png" width="480" align="bottom" /></div>
<div></div>
<div><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/09c8206a531e93427aea6b6c1cb1ccfa112131.png" width="480" align="bottom" /></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: gulim;"><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/b1c09a4b21d56ad3693b1a7274638f37112131.png" width="477" align="bottom" /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: gulim;"><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/a2ad264d2e9a65aeb59425e90be424db112131.png" width="330" align="bottom" /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: gulim;"><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/3084b3a90b857b5b9f16054910da377e112131.png" width="477" align="bottom" /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>안녕하세요 PWKdesign 입니다 너무 글이 늦어졌습니다 ^^;;;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>다시금 하나씩 하나씩 올려보겠습니다~</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>우리들이 놓치기 쉬운, 혹은 쉽게 지나친 디자인의 기능들 얼마나 생각해 보셨을까요?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>그 기능들에 대해서 간략하게 생각해보았으면 합니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8230;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>디자인의 기능에는 어떤 것들이 있을까요?</b></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>디자인의 기능에는 사람들에게 단순히 보여주기 위한 장식적인 아름다움만 있는 것이 아닙니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>디자인은 우리가 몰랐던 새로운 정보를 알려주고, 우리가 느끼지 못했던 새로운 영감을 얻는데 도움을 주고,</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>그로인해 생기는 여러 감정들을 우리가 느낄 수 있게 해주며 새로운 행동에 대한 용기까지 생기게 합니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>또 우리에게 그 정보를 이해시키며 우리가 행동하게끔 안내하는 동안에 그 정보를 제대로 인식하게끔 우리를 성장시킵니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>예를 들면, 아프리카의 먹을 것이 없어서 굶어죽는 아이들을 위한 기부 포스터를 봤을 때</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>우리가 몰랐던 지구 반대편의 상황을 알 수 있고 그로 인해서 안타까운 감정을 느낄 수 있고 도와주고 싶다는 생각을 할 수 있고</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>행동으로 옮길 수도 있습니다. 이렇듯이 좋은 디자인으로 인해 우리의 생각과 행동이 달라질 수 있습니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>즉, 디자인은 우리의 행동, 태도와 감성에 큰 영향을 준다고 볼 수 있을 것입니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>지금 여러분이 만들어가는 많은 아트웤들은 어떤 영향을 만들어가고 주면서 함께 받아가고 있을까요 ^^</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8230;..</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>계속해서 편집디자인에서 놓치기 쉬운 그렇지만 꼭 알아야 할 이론들에 대해서 같이 배워가보도록 하겠습니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>좋은하루되세요~</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>포스터란?</title>
		<link>http://pwkdesign.com/?p=342</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 01:00:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; 눈에 보이는 많은 포스터들 &#160; 그 포스터들이 정말 포스터들일까? &#160; . . . &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; &#160; . . . &#160; &#160; 평범함에 의미를 부여하는 상징 &#160; 반전, 의외의 발상 &#160; 독창적이며 군더더기없는 컨셉 &#160; 오브젝트와 공간이 어우러지는 조형 &#160; . . . &#160; 포스터 = 총체적인 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/15225d52b753f23b2fac7c750523c7cb020703.jpg" width="436" align="top" /></div>
<div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>눈에 보이는 많은 포스터들</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>그 포스터들이 정말 포스터들일까?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>.</p>
<p>.</p>
<p>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/9ba783d69363818e7c4ce9ac68e84f29020756.jpg" width="640" align="top" /></div>
<div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>.</p>
<p>.</p>
<p>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>평범함에 의미를 부여하는 상징</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>반전, 의외의 발상</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>독창적이며 군더더기없는 컨셉</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>오브젝트와 공간이 어우러지는 조형</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>.</p>
<p>.</p>
<p>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>포스터 = 총체적인 시각언어!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>어렵다!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>편집디자인이란?</title>
		<link>http://pwkdesign.com/?p=340</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 01:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[pwk]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[DTP]]></category>
		<category><![CDATA[pwk]]></category>
		<category><![CDATA[디자이너]]></category>
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		<category><![CDATA[편집디자인]]></category>

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		<description><![CDATA[많이들 이야기하는 편집디자인이 무엇일까요? 너무 어려운 주제라 저의 얕은 지식을 보게 되는데요 ^^;;; 많은 이해를 부탁드리면서 가볍게? 살펴보려고 합니당 ^^;; 재미난 사실은 백과사전을 찾아보면 편집디자인이라는 내용을 찾아볼 수 없다는 사실입니다 ^^ 굳이 설명한다면 영문표기에서 보는 것처럼 editorial design 으로 편집과 관련된 디자인이라고 설명 드릴 수 있을 것 같구요 후반부에 말씀 드리지만 D.T.P라는 새로운 용어로 표현되어지게 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://pwkdesign.com/wp-content/uploads/2014/09/ce2ebfc72094583b157ecf9b7f6a2ab3102150.png" width="720" align="top" /></p>
<div></div>
<div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<p><span style="font-family: Gulim;">많이들 이야기하는 편집디자인이 무엇일까요?</span></p>
<div><span style="font-family: Gulim;">너무 어려운 주제라 저의 얕은 지식을 보게 되는데요 ^^;;; 많은 이해를 부탁드리면서 가볍게? 살펴보려고 합니당 ^^;;</span></div>
<div></div>
<div><span style="font-family: Gulim;">재미난 사실은 백과사전을 찾아보면 편집디자인이라는 내용을 찾아볼 수 없다는 사실입니다 ^^</span></div>
<div><span style="font-family: Gulim;">굳이 설명한다면 영문표기에서 보는 것처럼 editorial design 으로 편집과 관련된 디자인이라고 설명 드릴 수 있을 것 같구요</span></div>
<div><span style="font-family: Gulim;">후반부에 말씀 드리지만 D.T.P라는 새로운 용어로 표현되어지게 됩니다 ^^</span></div>
<div></div>
<div><b>편집이란 무엇일까요?</b></div>
<div></div>
<div><span style="font-family: Gulim;">신문·출판·방송·통신 등 저널리즘의 세계에서, 자료나 원고 등을 수집·정리·구성하여 일정한 형태로 마무리하는 과정 및 그 행위와 기술</span></div>
<div><span style="font-family: Gulim; font-size: small;">이라고 정의내려주고 있습니다 </span></div>
<div><span style="font-family: Gulim;">여기에서는 신문이나 출판 등으로 요약해볼 수 있을 것 같습니다 물론 광범위하게 생각한다면 요즘은 영상쪽에서도 단순하게 자막처리로 글자로만 보여주는 부분들이</span></div>
<div><span style="font-family: Gulim;">이제는 장식을 가미하면서 영상과 어우러진 하나의 표현으로 보여주고 있어 또 다른 이야기가 필요하겠지만요 ^^ </span></div>
<div><span style="font-family: Gulim; font-size: small;">다시 이야기 속으로 들어와서요 </span>신문에서는 넓은 의미로 취재 ·통신까지 그리고 좁은 의미로는 정리·교열과 같은 비취재(非取材) 부문의 활동이라고 이야기 할 수 있습니다. 잡지·서적에서는 기획·원고의뢰·원고접수·정리 및 교정·제작의 과정을 뜻하는 것이 보통이구요</div>
<div>즉 편집이란 기획에서 제작까지의 전 과정을 일목요연하게 보여주는 행위와 기술이라고 이야기 할 수 있겠지요</div>
<div></div>
<div><span style="font-family: Gulim;"><b>디자인이란 무엇일까요? </b></span></div>
<div></div>
<div><span style="font-family: Gulim;">인간의 의식적인 노력으로 구체화되는 실체의 세계를 디자인이라고 이야기하는데요 좀 쉽게 표현한다면 </span></div>
<div><span style="font-family: Gulim;">우리들의 생활이라는 것이 의미를 부여하고 그것을 실체 또는 본질화하기위해 의도적인 노력을 기울이는 것입니다.</span></div>
<div>쉽게 음악을 듣고 싶다 어떻게 들으면 좋을까 고민하면서 스피커라는 실체를 구체적으로 표현시켜 보여주는 것을 말한다고 보시면 되실 것 같습니다.</div>
<div><span style="font-family: Gulim;">이러다보니 디자인이라고 하는 것이 무척 광범위해집니다. 그래서 대체적으로 3종류로 나뉘어 표현하게 됩니다</span></div>
<div><span style="font-family: Gulim; font-size: small;">우리가 일상적으로 들을 수 있는 내용으로 </span></div>
<div><span style="font-family: Gulim;">시각디자인</span>(<a href="http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=520046" target="_blank">visual design</a>)으로 인간생활에 필요한 정보와 지식을 넓히고 보다 신속 ·정확하게 전달하기 위한, 시각을 중심으로 하는 내용과</div>
<div><span style="font-family: Gulim;">인간생활의 발전에 필요한 제품 및 도구를 다량으로 완전하게 생산하기 위한 <a href="http://100.naver.com/100.nhn?docid=725170" target="_blank">제품디자인</a>(product design), 마지막으로 </span>인간생활에 필요한 환경 및 공간을 보다 적합하게 하기 위한 <a href="http://100.naver.com/100.nhn?docid=725173" target="_blank">환경디자인</a>(environment design) 등으로 나뉘게 되는 것이지요</div>
<div></div>
<div>역시 단순한게 없네요 아~ 너무 복잡하고 어렵습니다 ㅠㅠ</div>
<div></div>
<div><span style="font-family: Gulim;">어찌되었던 이야기를 시작했으니 마무리는 지어야겠지요 ^^</span></div>
<div><span style="font-family: Gulim;">그러면 편집디자인이란게 무엇일까요? 뭐 물론 위의 두가지 내용을 버무려놓은 것이라고 쉽게 말씀 드릴수 있을것이지만</span></div>
<div><span style="font-family: Gulim;">여기에서 D.T.P라는 놈을 생각 안할 수 없게 됩니다</span></div>
<div><span style="font-family: Gulim;">D.T.P(desktop publishing)는 대략 90년대 전후반 그러니까 손으로 작업하던 것들이 </span>컴퓨터로 작업하는 중심이 바뀌면서 본격적으로 표현되어지게 되었다고 할까요 ^^;; 여러분들이 요즘 사용많이하시는 사과 있죠 애플요 ^^ 저 당시만 해도 획기적이었지요 다시 본론으로</div>
<div>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>편집디자인이란</b></p>
<p>하나의 프로젝트를 일목요연하게 정리함과 함께 포장이라는 과정을 통해서 완전한 제품의 형태로 표현해주는 일련의 과정을</p>
<p>편집디자인이라고 이야기 할 수 있을 것 같습니다.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: Gulim;"><span style="font-family: Gulim;">그러면 편집디자인이라고 의미를 통해볼 때, 이 분야가 갖는 범위가 결코 프린팅되어지는 부분 뿐 아니라 우리가 생활하고 부딛히는 많은 부분에 까지 적용되어진다는 사실을 알 수 있게됩니다 </span></span></p>
<div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: Gulim;">단순하게 레이아웃만 잡아주는 것이 아니라는 이야기 이지요 아~ 너무 복잡해집니다 ㅠㅠ 이 말은 해야할 일의 범위가 너무 넓어진다는 이야기이구요 </span></p>
<p><span style="font-family: Gulim;">레이아웃을 잡아야할 것도 많은데 흑 ㅠㅠ</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: Gulim;">간단히 적는다는 것이 너무 길어졌네요 ㅠㅠ 해야할일도 많은데 흑&#8230;</span></p>
<p><span style="font-family: Gulim;">혹시 내용상 부족하거나 잘못되거나 한 내용들이있다면 언제든지 답달아주시면 좀더 알차고 좋은 글이 될 수 있지 않을까 생각해봅니다 ^^</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: Gulim;">다들 오늘도 좋은하루되셔요! ^^</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-family: Gulim;">*참고 : 두산백과사전</span></p>
</div>
</div>
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